Adopsi Sistem IGRS oleh Roblox: Memudahkan Orang Tua Awasi Konten Anak

Platform gim global Roblox resmi menerapkan sistem klasifikasi usia Indonesia Game Rating System (IGRS) di Indonesia. Kerja sama ini dilakukan dengan pemerintah Indonesia melalui Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi) untuk memperkuat perlindungan anak di ruang digital. Dengan adanya IGRS, setiap gim di Roblox sekarang menampilkan tingkat kelayakan usia bagi pengguna secara transparan. Dua jenis label akan terlihat pada setiap gim, yaitu Rating IGRS (Indonesia) seperti 13+, 15+, atau 18+, dan Label Content Maturity Roblox (global) seperti Minimal, Mild, Moderate, hingga Restricted. Kombinasi kedua sistem ini memberikan gambaran lengkap mengenai kedewasaan konten, sehingga orang tua dapat menentukan apakah suatu gim aman dimainkan oleh anak mereka. Penerapan IGRS di Roblox diharapkan dapat membantu orang tua dalam memahami konten yang dimainkan anak-anak, sambil tetap memastikan pengalaman bermain yang aman dan sesuai usia. Langkah ini merupakan bagian dari komitmen Roblox dalam menciptakan ekosistem digital yang aman dan sesuai dengan regulasi lokal, sehingga anak-anak dapat bermain gim secara optimal dengan perlindungan yang lebih baik. Selain itu, sistem ini juga terintegrasi dengan fitur kontrol orang tua yang memungkinkan pembatasan akses berdasarkan usia dan tingkat konten, sehingga risiko paparan konten yang tidak sesuai dapat diminimalkan.Ini menjadi salah satu langkah penting dalam penguatan perlindungan anak di dunia game online. Kehadiran IGRS di Roblox diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi orang tua dalam mengawasi aktivitas bermain anak-anak di platform tersebut. Vice President of Civility and Partnership Roblox, Tami Bhaumik, menegaskan bahwa Roblox selaras dengan pemerintah Indonesia dalam prioritas keselamatan anak dengan mengimplementasikan standar IGRS dan berkomitmen untuk menciptakan lingkungan bermain yang lebih aman. Dengan adanya sistem ini, diharapkan orang tua tidak akan lagi kesulitan dalam memahami konten game yang dimainkan oleh anak mereka, sehingga anak-anak dapat tetap menikmati pengalaman bermain gim yang aman dan sesuai usia mereka. Ini adalah langkah positif dalam memperkuat perlindungan anak di dunia game online.

Source link